Page 32 - EcoRéseau n°21
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n°21
CluB EnTREPREnDRE En immersion - La Serre Numérique à Valenciennes
Dans chaque numéro, un(e) journaliste d'EcoRéseau fait un reportage in vivo dans une entité (entreprise, usine, incubateur, association...)
Triste Valenciennes, pour son club de football, sa difficile transition économique post- industrielle, et sa météo... Certes, la ville ne fait pas rêver. Pourtant, sur les rives de l’Escaut, un bâtiment d’un genre nouveau se des- sine à l’horizon. Toute de métal et de verre, une gi- gantesque carte à puce cu- bique de 17000 m2 s’érige au milieu d’un terrain de 22 hectares encore en cours d’aménagement : la serre numérique. Facile d’accès – 15 minutes à pied de la gare si vous marchez len- tement –, le bâtiment sobre, où le jaune et le gris prédo- minent, sonne très techno- logique. Dehors comme de- dans, l’espace grouille de monde : startuppers, étu- diants, chercheurs, profes- sionnels du numérique... la Serre ambitionne non seu- lement d’être le lieu privi- légié où les jeunes pousses françaises du numérique s’épanouissent, mais aussi de devenir un parterre de talents étudiants, capables de dynamiser le tissu éco- nomique valenciennois. une manière de faire, selon ses dirigeants, de la « fertilisa- tion croisée ». D’ailleurs les entreprises hébergées plébiscitent la Serre en tant qu’écosystème innovant où les portes du labo de R&D et du training hub leur sont
treprises, une résidence étu- diante... un développement territorial gorgé d’espoirs rendu possible grâce à une prise en compte très pré- coce, par la cité nordiste et ses acteurs, de l’économie de la connaissance et du potentiel de l’immatériel. Supinfocom, référence in-
naut. Tout un programme...
d’honneur qui ne laissera aucun gamer indifférent : Alekseï Pajitnov, dinosaure du jeu vidéo et inventeur de Tetris. Madeleine de Proust électronique...
semble épouse l’intrigue d’une enquête policière dont vous êtes le héros. Plus sé- ducteur déjà. Quelques mè- tres plus loin, non loin des locaux de l’entreprise Ma- chine 3D qui commercialise les imprimantes éponymes, « Geoffo » et« Mist », deux artistes de la BD numérique, d’à peine 28 ans, nous ac- cueillent dans l’antre de leur bébé : YBRiK Productions. la sobriété est encore de rigueur : seuls deux PC-ta- blettes trônent au milieu d’une orgie de BD améri- caines. Pas besoin de plus pour ces deux entrepreneurs, collaborant régulièrement avec le géant du « comics » Marvel, pour qui dix jours de travail en binôme cor- respondent à un plaisir de lecture d’environ huit mi- nutes ! Mais, ne nous leur- rons pas. Derrière la déco- ration spartiate des bureaux, se cachent 3000m2 dédiés aux professionnels du nu- mérique. Certains, en at- tendant la livraison des hô- tels d’entreprises, futurs voi- sins de la Serre, profitent du patio, de l’auditorium ou des salles de visiocon- férence équipées de bouton à chaque siège pour projeter leur écran. Côté entreprises, ne reste qu’à visiter le nou- vel incubateur, sorte d’open space où se côtoient sept projets dont, entre autres, Analyzer qui permet en quelques clics de jauger la notoriété d’un site, ou Seize, scénariste de l’espace client grâce à ses hologrammes et son système de projection de mapping.
jeu « Paldo », créé en par- tenariat avec l’université coréenne d’Hoseo, se des- tine aux seniors pour en- courager leur mobilité et stimuler leur mémoire. Ail- leurs, dans la pièce, des ca- méras dissimulées derrière des vitres sans teint captent chaque réaction des testeurs. Dans la partie gamelab de la salle, certains confrères jouent les cobayes de l’ani- mation, arborant gants avec capteurs de sudation et casques retranscrivant l’ac- tivité cérébrale. la fameuse «aileD»delaSerrenu- mérique est sous haute sur- veillance, nous prévient-on. Car c’est le lieu de tests des concepteurs et indus- triels. Vous êtes ici dans le secret des dieux du jeu vi- déo. Hors de ces murs confi- dentiels, un learning center propose au public d’échan- ger et apprendre sur la créa- tion numérique dans ses di- mensions artistique, pros- pective et historique. les lieux innovants pullulent vraiment dans le bâtiment. Ca pousse. C’est vivace. Ca crée : Fablab, digilab (pour le développement de contenu 3D), amphithéâtre 3D, studio de motion cap- ture, render farm et cluster de calcul graphique, salles de prises de vue et de mon- tage... Last but not least, le centre de la Serre, à la ma- nière des pyramides, réserve en son sein le joyau de son dispositif : un espace im- mersif de réalité virtuelle associé à un auditorium. la « Cave » – à prononcer comme le nom du chanteur australien prénommé nick – comme l’appellent ses initiés. le décor numérique entend ici évaluer les com- portements entre les consommateurs et le pro- duit, pour par exemple si- muler une expérience de
Geoffroy Framery
Ch'ti Tech
afin de décrire ce qu'il voit, de comprendre le fonctionnement au jour le jour, la capacité à innover et les flux financiers
la Serre numérique vient d’être inaugurée à Valenciennes. Et ça tombe bien, EcoRéseau y était. l'occasion de vous faire entrer dans l'un des nouveaux temples français du numérique...
La Serre Numérique : fleuron national de l'animation
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ternationale dans la forma- tion à l’animation, est née ilyapresque30ans,à l’époque du minitel ! Si l’on revient au présent, la Serre numérique n’est pas qu’un potentiel économique en puissance. En actes, « elle possède une vraie valeur ajoutée, celle de faire in-
les étudiants du groupe Ru- bika, marque qui rassemble depuis peu l’institut supé- rieur de design (iSD), Su- pinfocom et Supinfogame. « Ce trépied que forment les trois filières », comme le surnomme Caroline Tis- serand, directrice du groupe Rubika, qui a établi ses
sweats à capuche et bas- kets... A la cool, les salariés d’Edit up, filiale de KTM Advance, leader mondial dans les serious games, nous accueillent dans leurs lo- caux.
La Serre Numérique est sous haute surveillance nous prévient-on. C'est ici le lieu de tests des concepteurs et industriels du jeu
OUTILS DE POINTE ACCESSIBLES AU GRAND NOMBRE
Des gadgets à gogo décorent ça et là le laboratoire d’ana- lyse des comportements et des usages. un grand écran allumé nous montre un homme évoluer dans un cé- lèbre marché de Séoul. le
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RUBIKA OU COM- MENT CHOYER LES PROFILS CRÉATIFS Google, Apple, Microsoft, lucas films, Dreamworks, BMW, etc., pour ne citer qu’elles, font partie de ces cylindrées qui débauchent
« EMULSION » D’ENTREPRISES Cheveux hirsutes, piercings,
les pôles graphisme et dé- veloppement se disputent une dizaine de PC. les bu-
grand ouvertes. Aussi, ce nouvel édifice incarnera-t- il dans quelques années le joyau digital et le centre de gravité du futur technopôle qui l’entourera progressi- vement avec, entre autres, un palais des Congrès, un data center, des hôtels d’en-
32 Juin 2015
teragir l’ensemble des dis- quartiers dans l’aile est de ciplines liées aux jeux vidéo la Serre. les salles de cours pour permettre aux entre- ressemblent davantage aux prises, aux étudiants et aux bureaux d’une SSii ou d’une porteurs de projets de mener start-up dans le digital. Bien un raisonnement numérique évidemment, il y a autant global », se réjouit Ran- de bécanes que d’étudiants. dolph Séguy, directeur gé- 1500 en tout. le tout cha- néral de la CCi Grand Hai- peauté par un président
reaux sont serrés, on se sent à l’étroit. Tel un chemin de fer journalistique (trame pa- ginée d’un journal), les dé- buts d’un serious game sont placardés au mur. le but du jeu ? Faire apprendre l’allemand. Pas très sexy, me direz-vous, mais l’en-
conduite. Bluffant !

